https://bodybydarwin.com
Slider Image

Ερωτήσεις & Απαντήσεις: Πώς οι δημιουργοί «Star Wars» έκαναν BB-8 σε εικονίδιο ρομπότ

2020

Star Wars: Το Force Awakens δεν χτυπά τα θέατρα μέχρι τις 18 Δεκεμβρίου, αλλά έχει ήδη ένα ξεφάντωμα: το BB-8, το επιβλητικό droid μπάλα που έκανε το ντεμπούτο του στο τρέιλερ ταινιών αυτό το καλοκαίρι. Αντί να βασιστείτε σε γραφικά υπολογιστών, ο σκηνοθέτης JJ Abrams ζήτησε από την ομάδα δημιουργών-αποτελεσμάτων της ταινίας (CFX) να δημιουργήσει ένα πραγματικό BB-8 με τη μορφή έξυπνων σκηνών. Μιλήσαμε με τον Matt Denton, υπεύθυνο ηλεκτρονικής σχεδίασης και ανάπτυξης, και τον Josh Lee, ανώτερο animatronic σχεδιαστή, για την έμπνευση και την εσωτερική λειτουργία του πιο εικονικού ρομπότ επιστημονικής φαντασίας εδώ και χρόνια.

Josh Lee: Ήταν η ιδέα του JJ. Το είδαμε πρώτα ως σκίτσο σε μια πετσέτα που είχε σαρωθεί και μας έστειλε μήνυμα μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Προκάλεσε πολλές επικεφαλής-ξύσιμο για το πώς θα το επιτύχουμε στο σετ. Έτσι, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να φτιάξω ένα μοντέλο από πολυστερίνη και οτιδήποτε μπορούσα να βάλω στα χέρια μου. Απλώς ήθελα να κάνω τις κινήσεις προς τα κάτω - η μπάλα να κυλήσει, το κεφάλι να ριχτεί. Αμέσως ήταν γεμάτος χαρακτήρα.

Lee: Μπορείτε να σκύψετε το κεφάλι. Μπορείτε να κυλήσετε με το κεφάλι στραμμένο προς τα εμπρός, το οποίο δίνει ένα βλέμμα πρόθεσης. Καθώς περνάτε γύρω από μια γωνία, μπορείτε να ακουμπήσετε το κεφάλι στη γωνία για να φανεί ελεγχόμενος - αλλά αν κλίνετε μακριά, φαίνεται τραχύς.

Matt Denton: Στο animatronics, ο στόχος μας είναι να κάνουμε τα ρομπότ να μην μοιάζουν ρομπότ τις περισσότερες φορές. Αν κάποιος φαίνεται ρομποτικό, συνήθως αποτύχαμε. Προσπαθούμε να το κάνουμε να δείχνει συναισθηματικό και εκφραστικό, σαν ένα ζώο.

Lee: Με το R2 το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι να περιστρέψεις το κεφάλι και να κάνεις ήχους-θλιβερούς ήχους, αν είναι λυπημένος. Για να κάνετε το BB-8 να μοιάζει λυπηρό, μπορείτε απλά να ρίξετε το κεφάλι. Το μόνο που έχετε είναι ένα κεφάλι - δεν υπάρχουν μάτια - αλλά μπορείτε να κάνετε πολλά με αυτό.

Lee: Όταν ερευνούμε πώς να επιτύχουμε τεχνικά αυτό το σχέδιο, σκεφτήκαμε αρκετούς τρόπους να το κάνουμε. Το πρώτο ήταν να το κάνεις πραγματικά για πραγματικό - πάρτε το κεφάλι ισορροπημένο στην κορυφή της μπάλας και να το περιαγωγής γύρω. Ήταν πολύ δελεαστικό, αλλά δεν θα παρείχε την ακρίβεια της κίνησης που χρειάζεστε για την παραγωγή ταινιών ή την αξιοπιστία. Γι 'αυτό και ήρθαμε με επτά εκδόσεις για τις τρεις ταινίες και μερικές παραλλαγές.

Lee: Ένας ήταν ο wiggler. Δεν γύρισε, αλλά θα μπορούσε να κουνιώσει το κεφάλι και το σώμα του επί τόπου. Θα το βάζουμε στο σκηνικό ή θα το θάψουμε στην άμμο. Στη συνέχεια δημιουργήσαμε τα trikes επειδή χρειαζόμασταν μια σταθερή έκδοση οδήγησης. Η μοτοσικλέτα της μπάλας και η κίνηση της κεφαλής στην κορυφή μέσω ενός κυρτού συστήματος τροχιάς. Κινοκίνητοι τροχοί στο πίσω μέρος μας επέτρεψαν να το οδηγήσουμε. Αυτή η έκδοση θα μπορούσε να ξεπεράσει σχεδόν οποιοδήποτε έδαφος. Το μόνο που κατάφερε να νικήσει ήταν μια βαθιά, πολύ λεπτή άμμο.

Και τότε υπήρχε η μαριονέτα, η οποία είχε έναν άξονα που διέρχεται από την μπάλα, βγαίνουν ράβδοι, και ένα σύστημα τροχιάς για το κεφάλι. Ένας κουτουπίστας σε μπλε ή πράσινο κοστούμι θα κρατούσε τις ράβδους και θα είχε πολύ λεπτό έλεγχο πάνω στο κεφάλι και την μπάλα. Αυτό είναι το πώς επιτύχαμε κάποιες από τις πιο λεπτές λήψεις.

Lee: Ναι, στην παραγωγή χρησιμοποιήσαμε αυτά τα στηρίγματα. Αλλά δεν μπορούσα να σταματήσω να σκεφτόμαστε πώς θα μπορούσαμε να κάνουμε το BB-8 πραγματικό. Στα γεγονότα Star Wars βλέπετε πάντα το R2-D2, οπότε σκέφτηκα ότι θα χρειαζόμασταν ένα BB-8 για να κατεβεί το κόκκινο χαλί. Στα ελεύθερα μου εβραϊκά και βράδια, άρχισα να δουλεύω πάνω σε αυτό. Και τότε ο Μάτ και εγώ χτίσαμε ένα πρότυπο απόδειξης της ιδέας και το έδειχνα στον Neal Scanlan [τον επικεφαλής του καταστήματος πλάσματος]. Έδειξε τους παραγωγούς και έδωσαν λίγα χρήματα για να φανεί σαν ένα πραγματικό BB-8.

Denton: Είναι ένα τελείως διαφορετικό κτήνος. Ο Sphero είναι ένα χάμστερ σε μια μπάλα, και το BB-8 έχει ένα κεφάλι που είναι ανεξάρτητο από το σώμα, ώστε να μπορεί να περιστρέφεται επί τόπου.

Lee: Τα παιχνίδια Sphero είναι πραγματικά διασκεδαστικά επειδή είναι τρελός και εκτός ελέγχου. Ρίχνουν παντού. Αλλά όταν κάνετε ένα γεγονός, δεν μπορείτε να το έχετε. Πρέπει να το παίζεις με ακρίβεια. Και αυτή ήταν μια μεγάλη πρόκληση, ορίζοντας πώς να ξεφορτωθείτε όλες τις ταλαντεύσεις σε ένα μηχανισμό σφαίρας.

Lee: Είναι εντελώς μοναδικό. Είναι το ωραιότερο πράγμα που έκανα ποτέ και είχε επίσης τις πιο ενδιαφέρουσες προκλήσεις.

Denton: Το πλήρωμα και το cast το πήραν πραγματικά. Οι άνθρωποι θα κάναμε τσιμπούρι σε αυτό, όπως το είχαμε περάσει. Την τελευταία του μέρα στο σετ, τυλιγμένο σαν ένας ηθοποιός, και πήρε ένα χειροκρότημα. Αυτό δεν συνέβη ποτέ ποτέ με κάποιο από τα ρομπότ μας.

Lee: Δεν θέλω να jinx, αλλά ναι [γελάει]. Ήταν πολύ περίεργο γιατί περάσαμε το τελευταίο έτος και μισό κρατώντας αυτό το τεράστιο μυστικό, και τώρα ο γιος μου έχει ένα BB-8, και είναι σε πάπλωμα καλύπτει παντού.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στο τεύχος Δεκεμβρίου 2015 της Popular Science, ως μέρος του Best Of What's New 2015 .

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το iPhone 8, το iPhone X και πολλά άλλα

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το iPhone 8, το iPhone X και πολλά άλλα

Το νέο σμήνος του πνεύματος του Πενταγώνου προειδοποιεί ένα μέλλον αυτόνομων πολεμικών μηχανών

Το νέο σμήνος του πνεύματος του Πενταγώνου προειδοποιεί ένα μέλλον αυτόνομων πολεμικών μηχανών

Τραγούδια για να τραγουδήσουν το δρόμο σας μέσα από την έκλειψη του 2017

Τραγούδια για να τραγουδήσουν το δρόμο σας μέσα από την έκλειψη του 2017