https://bodybydarwin.com
Slider Image

Είναι το Astroneer το επόμενο Minecraft;

2020

Όταν το Astroneer κυκλοφορήσει στις αρχές του 2016, θα προσκαλέσει πολλές συγκρίσεις με το Minecraft. Και τα δύο είναι μεγάλα, ανοιχτά παιχνίδια επιβίωσης, όπου οι παίκτες διαμορφώνουν έναν τεράστιο χώρο για να βρουν πόρους και, τελικά, να χτίσουν τον πολιτισμό. Όμως, το σύστημα Era Softworks, η ομάδα πίσω από το παιχνίδι εξερεύνησης του διαστήματος, έχει ένα πολύ μεγαλύτερο σύμπαν στο μυαλό και αν μπορεί να εκπληρώσει την υπόσχεσή του, θα μπορούσε να αφήσει το Minecraft στην ογκώδη, γωνιακή σκόνη.

Η ιδέα του Astroneer είναι, φυσικά, πολύ παρόμοια με την Minecraft. Αλλά αντί να είστε ένας μοναχικός περιπλανημένος χαρακτήρας στην έρημο, είστε ένας μοναχικός αστροναύτης σε έναν πλανήτη. Εδώ είναι όπου τα πράγματα γίνονται μεγαλύτερα: Ο πλανήτης είναι ένας από τους πολλούς, και θα μπορούσατε επίσης να είστε ένας από τους πολλούς.

Προέρχεται επίσης από ένα διαφορετικό μέρος: αυτό που δεν αφορά αιχμηρά πολύγωνα.

"Πολλά παιχνίδια προσφέρουν απρόσκοπτα, διαπερατά πλανητικά συστήματα ... άλλοι προσφέρουν σύγχρονο co-op, αλλά ο Astroneer παντρεύεται τα δύο με τρόπο που δημιουργεί μια σειρά νέων, συναρπαστικών κοινών εμπειριών."

Όπως πολλοί indy παιχνίδια, η ιδέα άρχισε με μια έννοια σχεδιασμού πυρήνα και μόνο μερικούς ανθρώπους - στην προκειμένη περίπτωση μόνο ένα. Το αστυνομικό προήλθε από ένα έργο τέχνης στο οποίο εργαζόμουν στον ελεύθερο χρόνο μου, λέει ο δημιουργός Adam Bromell. Ήθελα να πω την ιστορία ενός αστροναύτη, μόνο σε έναν απείρως μακρινό πλανήτη, όπου ο [αστροναύτης] είναι το κλειδί για την ανθρώπινη επιβίωση, αλλά θα πρέπει τελικά να θυσιάσει τη ζωή της για να γίνει αυτός ο σωτήρας.

Καθώς αναπτύχθηκε η ιδέα, προστέθηκαν μέλη της ομάδας. Είμαστε όλοι πεπεισμένοι αμέσως ότι το κτίριο Astroneer είναι κάτι που έπρεπε να κάνουμε, λέει. Αυτό το παιχνίδι βίντεο που θέλαμε να παίξουμε εδώ και χρόνια, και εμείς θα το κάνουμε.

Από την αρχή, ο Bromell ήθελε να είναι ένα παιχνίδι που βρίσκει την τέλεια ισορροπία ανάμεσα στην προσομοίωση και τη φαντασία. Η δημιουργικότητα του παίκτη είναι σημαντική, λέει ο ίδιος και οι άλλοι δημιουργοί πήραν ενεργά φανταστικές ελευθερίες και εισήγαγαν τα πράγματα όπως παραμόρφωση εδάφους και 3D διασύνδεση.

Η ιδέα να περπατήσει η γραμμή μεταξύ επιβίωσης και κτιρίου δεν είναι νέα, αλλά η διαπλανητική επιβίωση είναι σίγουρα ένα νέο σύνορο. Και ο χειρισμός του εδάφους, όπως φαίνεται στο ρυμουλκούμενο, μοιάζει με έναν εντελώς νέο τρόπο κατασκευής.

Το terraforming του παιχνιδιού έχει μια τελείως διαφορετική αισθητική σχεδιασμού: Ως χαλαρή μεταφορά, σκεφτείτε airbrush αντί για καλέμι. Θα σμιλεύετε ιξώδη πηλό του εδάφους αντί να το στοιβάζετε.

Αυτό σημαίνει επίσης ότι τα πράγματα είναι λίγο πιο γελοία. Αλλά ο Bromell λέει ότι δεν παρεμβαίνει στην πραγματική πλευρά της εξίσωσης. We είναι καλό με το έδαφος που χειρίζεται με έναν τρόπο που μπορεί να αισθανθεί λίγο μαγικό ή το γεγονός ότι ένα Astroneer μπορεί εύκολα να άρει τα πράγματα τρεις φορές το μέγεθός του, εφόσον υποστηρίζει τη συνολική φαντασία του να είναι ένας εξερευνητής αστροναύτης και την εκμετάλλευση πλανητών, μακριά από την ανθρωπότητα

Το άλλο πράγμα που ίσως έχετε παρατηρήσει; Δεν υπάρχει διεπαφή. Ο Bromell λέει μέχρι στιγμής: Δεν έχουμε προσθέσει επίπεδη διεπαφή UI σε πλήρη οθόνη. Δεν υπάρχουν μενού ή κείμενο για ανάγνωση. Τα πάντα συμβαίνουν στο παιχνίδι και είναι άμεσο αποτέλεσμα των αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδράτε. Δεδομένου ότι είμαστε ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου, αυτό σας απαλλάσσει εντελώς να κάνετε γρήγορες τροποποιήσεις στον κόσμο, ενώ ακόμα αισθάνεστε σαν να είστε στην εμπειρία.

Αυτό μπορεί να αλλάξει, αλλά θα ήταν ενδιαφέρον για μια εμπειρία παιχνιδιού να έχει ουσιαστικά καμία επί του πλοίου ή στατική heads up επίδειξη. Ο Bromell λέει ότι είναι καλό, τουλάχιστον για τον Astroneer. "Πολλά παιχνίδια επιβίωσης πρώτου προσώπου είναι κλειδωμένα σε ένα πρώτο σύνολο μικρών αλληλεπιδράσεων με τον κόσμο, δημιουργώντας το φόβο" αλέσεως ". Αλλά το τρίτο πρόσωπο επιτρέπει στην κάμερα να σμικρύνει για να ταιριάζει με την εξέλιξη του παιχνιδιού.

Αρχικά, ένας Astroneer πρέπει να επιβιώσει με πολύ περιορισμένους πόρους, να διαχειριστεί μικρά σύνολα πόρων όπως το οξυγόνο και το νερό. Αλλά αργότερα, οι προηγμένοι παίκτες θα μεταφέρουν μεγάλα φορτία σε διαστημόπλοια, ενώ θα χρησιμοποιούν το ίδιο σύστημα diegetic αλληλεπίδρασης τρίτου προσώπου. Πιστεύουμε ότι αυτές οι διαισθητικές διεπαφές και τα συγχωρούμενα σχέδια εξέλιξης θα επιτρέψουν σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό να έχει πρόσβαση σε ένα κατά τα άλλα περίπλοκο είδος παιχνιδιών sandbox. "

Ένα από τα πιο συνηθισμένα ερωτήματα που ρωτιούνται όταν ένα νέο παιχνίδι πηγαίνει για την vintage αισθητική και όχι ρεαλισμό, είναι πρόθεση. Ο Bromell λέει ότι η ομάδα "δημιούργησε νωρίς ότι αυτό που αγαπάμε περισσότερο για αυτό το χαμηλό πολυ, γεωμετρικό στυλ τέχνης ήταν ότι συμπληρώνει εύκολα τον τρόπο που θέλαμε να οικοδομήσουμε το παιχνίδι".

Η ομάδα του Astroneer, όπως και οι τύποι από την Minecraft, θυσίασε το δυναμικό των high-end γραφικών για να κάνει τα πράγματα. Οι υφές μπορούν να πάρουν πολύ χρόνο και ανθρώπινο δυναμικό, και η απλοποίηση της αισθητικής σημαίνει ότι περισσότερος χρόνος μπορεί να αφιερωθεί στους μηχανικούς. "Μπορούμε να βρούμε γρήγορα την ιδέα για κάτι, να περάσουμε περίπου μια ώρα για να το μοντελοποιήσουμε και να το πάρουμε άμεσα στο παιχνίδι".

Αυτή η αποφασιστική απόφαση πραγματικά παίζει προς όφελός τους. Υπάρχει μια πιθανότητα να κάνετε κλικ σε αυτήν την ιστορία επειδή το έργο τέχνης έπεσε στο μάτι σας. Ο Βρόμπελ λέει ότι συμβαίνει πολλά και τον εκπλήσσει. "Κάτι που δεν προβλέψαμε από το ύφος της τέχνης, αλλά παρατηρούμε όλο και περισσότερο, καθώς δείχνουμε περισσότερα από το παιχνίδι είναι ότι πραγματικά φαίνεται να συλλαμβάνει την προσοχή των ανθρώπων που μπορούν να δουν μόνο το Astroneer στη διατροφή τους στο Facebook ή στο Twitter". αντλούνται από την σχεδόν γελοία εμφάνιση. "Είναι μεγάλα σχήματα και λαμπερά χρώματα να αντηχούν με πολλούς ανθρώπους και να το λαμβάνουμε αυτό υπόψη με κάθε νέο κομμάτι της τέχνης των παιχνιδιών που δημιουργούμε".

Όταν ομολογεί τον Astroneer σε συγκρίσιμους τίτλους όπως το Minecraft, το Pikmin ή το επερχόμενο No Man's Sky, ο Bromell είναι βέβαιος ότι το Astroneer ταιριάζει με το είδος. "Η εξερεύνηση και η φύση του παιχνιδιού του sandbox είναι εγγενώς συνδεδεμένες καθώς αποτελούν μέρος ενός μεγαλύτερου βρόχου παιχνιδιών. Ένας παίκτης πρέπει να κατασκευάσει νέο εξοπλισμό για να επιβιώσει σε αυτούς τους αλλοδαπούς πλανήτες και να βρει τους πόρους για να χτίσει μεγαλύτερες βάσεις και οχήματα που χρειάζονται για να βγάλουν πέρα. "

Τελικά, όμως, το Astroneer είναι χτισμένο γύρω από την ιδέα των ατελείωτα μεγάλων περιπετειών και εκδρομών. Ως προγραμματιστές απλά κατασκευάζουμε τη βάση για αυτούς τους μηχανικούς ... θα με ενδιαφέρει πολύ να δούμε τους διαφορετικούς τρόπους που καταλήγουν οι άνθρωποι να παίζουν το παιχνίδι ".

Όσον αφορά το πώς θα λειτουργήσει το παιχνίδι, είναι ξεκάθαρο ότι ο παίκτης θα πρέπει να κυνηγάει πόρους, terraform, και να ανησυχεί για πράγματα όπως το οξυγόνο. Αλλά θα πρέπει επίσης να ανησυχεί για τους διαφορετικούς πλανήτες και τις δικές τους μοναδικές προκλήσεις. "Ο Jacob έχει περάσει αρκετό καιρό για να εξασφαλίσει ότι η τεχνολογία που έχουμε δίνει σε κάθε πλανήτη τη δική του ταυτότητα και προκλήσεις, ενώ ταυτόχρονα ενθαρρύνει τους παίκτες να καθορίσουν ποια προβλήματα θα ήθελαν να αντιμετωπίσουν ή ποιοι είναι οι στόχοι τους έχω."

Αλλά το μεγαλύτερο πράγμα που μπορεί να τραβήξει ο παίκτης με το παιχνίδι είναι το συνεταιριστικό παιχνίδι. "Οι φίλοι που παίζουν μαζί θα είναι σε θέση να δουλέψουν μαζί στον ίδιο φυσικό χώρο, να λύσουν τα προβλήματα μαζί και να αλληλεπιδρούν άμεσα", λέει ο Bromell.

Αυτό δεν είναι νέο για τα παιχνίδια επιβίωσης, αλλά εδώ γίνεται ενδιαφέρον: έμμεση συνεργασία. "Τελικά, οι παίκτες θα θέλουν να χωρίσουν και να συνεργαστούν ενώ βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές ενός πλανήτη ή ακόμα και σε διαφορετικούς πλανήτες. Επειδή το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να ταξιδεύουν απρόσκοπτα ή να στέλνουν πόρους σε άλλους πλανήτες, αυτό δημιουργεί μια μεγάλη ποικιλία αναδυόμενων σεναρίων παιχνιδιού, όπως όταν ένας παίκτης τρέχει σε χαμηλά επίπεδα και πρέπει να βασίζεται στον μακρινό συμπαίκτη του για να οργανώσει προμηθεύω πάλι."

Θα πρέπει απλώς να ελπίζεις ότι κάποιος εκεί θα βοηθήσει, αν το χρειαστείς.

"Πολλά παιχνίδια προσφέρουν απρόσκοπτα, ορατά πλανητικά συστήματα", λέει ο Bromell. "Και πολλοί άλλοι προσφέρουν σύγχρονο co-op, αλλά ο Astroneer παντρεύεται τα δύο με τρόπο που δημιουργεί μια σειρά από νέες, συναρπαστικές κοινές εμπειρίες."

50 τοις εκατό από ένα έξυπνο ηχείο και το συνδεδεμένο κιτ λαμπτήρων και άλλες καλές συμφωνίες που συμβαίνουν σήμερα

50 τοις εκατό από ένα έξυπνο ηχείο και το συνδεδεμένο κιτ λαμπτήρων και άλλες καλές συμφωνίες που συμβαίνουν σήμερα

Η προσαρμογή στην τήξη των διαδρομών πάγου δεν είναι εύκολη, ακόμη και για τους ντόπιους της Αρκτικής

Η προσαρμογή στην τήξη των διαδρομών πάγου δεν είναι εύκολη, ακόμη και για τους ντόπιους της Αρκτικής

Μήπως έχει σημασία το νέο σας μοτέρ μοτοσικλέτας;

Μήπως έχει σημασία το νέο σας μοτέρ μοτοσικλέτας;